对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!这是一部逻辑性非常强的电影,除了最后的选择有点牵强,其他来说从逻辑上来看是很完备的了. 个人对最后的理解:男主最后为什么能够忍痛杀死hides,第一是男主muses们除了impassions其余没有人具有的情感,所以hides隐藏在男子内心只是利用男主罢了. 第二是比较面相人性的一部分,男主最不愿意回忆的,也必须回忆,但过去的就是过去,必须要彻底告别,所以男主也是在为这份感情告别. 逻辑上面的错误主要是无论怎么做,先祖蜡像都必须由男主归还,所以muses杀不了他,而impassions虽然儿子在其他muses手上,但是自己就算死了其儿子不会孤独,也会被男主所爱.